心の雑草

「げ」と申します。心の雑草を抜いては肥料に変えていくブログ。

心の雑草 2024年2月まとめ

今年は閏年なので、2月が1日多い。閏年に関しては、西暦が4の倍数の年と覚えておくのが早いですね。

今月はゲームと仕事で大充実。
ゲームの方は今月しっかりPS4が稼働。龍が如く8とアンダーナイトインヴァース2のツインタワー運用の間に、ちょっとだけディアブロ4が挟まったりしました。スマホの方ではウマ娘が3周年を迎え、新育成シナリオがリリースされたので試行錯誤中です。
仕事は特に今月前半がピークでしたが、今も定時で終わってはいるけど忙しい状況が続いています。一応3月中旬くらいまでこれが続いて、その後もまた別の案件が始まるらしいので引き続き忙しくしているかも。

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【ウマ娘】3周年いろいろ

24日に3周年を迎えたゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」。
新育成シナリオ&ドゥラメンテの実装、新対人イベントの発表、メインストーリー第2部の続報に新しいウマ娘の大量追加とアプデ&情報は盛りだくさんなんですが、個人的にはこれまでの周年やハーフアニバーサリーに比べるとやや気持ちが盛り上がっていません。

新シナリオ実装とかは普通に嬉しいんですけどね。
ただ、今回実装されたドゥラメンテが個人的に微妙なのと、今後のロードマップに不安も残る感じなのが個人的に引っ掛かっています。

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【ウマ娘】2024年2月チャンミの結果と感想(短距離)

ラークシナリオ環境で行われる最後のチャンミでした。条件は短距離。

とはいえ、ちょっとウマ娘のモチベーションが低下気味だったので育成はそれほどしていません。正直流石にラークシナリオにも飽きてきてましたからね。
幸い少ない試行回数で、それなりのウマ娘を育てられたのでそれでチャレンジ。カレンチャンニシノフラワーダイイチルビーで参ります。

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【UNI2】初心者はゴルドーがおすすめですな

少し前にワーグナーで行こうとか書いた矢先ですが……。
しばらく遊んでいて思いましたが、自分くらいの低段位帯だとこのゲームはリーチの長さが正義なんだなあと痛感。

ゲームシステムへの理解が浅いと、ワーグナーのように技のリーチ自体が短いキャラで相手に接近するまでが非常に難易度が高い。
近付く前に相手の振る技に引っかかり、そのままコンボもらって……という感じで負け続けたので、じゃあこっちがそれをやってみるのが一番勉強になるかも……と思って技のリーチがやべえゴルドーを使ってみたところ、基礎コンボ1個しか出来ないのに普通に勝てるというね。

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【UNI2】ワーグナーをメインにしましょうか

すっかり龍が如く8に集中していて、1週間ほどプレイしていなかったアンダーナイトインヴァース2。

プレイしてはいないものの、仕事の休憩時間とかに攻略サイトとか見てお勉強はしていました。そんな感じで久しぶりにプレイ再開。
当初はメインにしようとしていたエルトナムさんは、ただでさえゲームシステム的に見ないといけないゲージがたくさんある上に拳銃の残弾数まで確認してコンボ選択をしないといけないため、ちょっとキャパオーバー。
同じくメイン候補だったオリエも、自分の感覚だと妙にコンボが難しいのと立ち回りに困ってしまい全然勝てない。
主人公のハイドくんも触ってみたけどなんだかしっくりこない。
まあそんな感じで色々キャラを触ってみた結果、ワーグナーが結構手にすんなり馴染んだので彼女を使ってみようかと。

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