初日の無料ガチャから早速保科さんのサポカが出てくれて、幸先がいいスタートを切った今回のガチャ。

幸先は良かったんですけどねえ……。
最終的な結果としては、今回は相当ダメな感じの結果でした。
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無料で80連回せるため、合わせて1天井に届く200連になるように調整して追加でガチャを回しつつ進みますが、途中で出たのはトウカイテイオー1枚のみ。

途中でSSRが2枚すり抜けで出てきたものの、どちらも現環境では使うことのない古いサポカ。
200連目も得るものはなく、そのまま終了です。
最終結果は保科さん、トウカイテイオーが1枚ずつのみ。
天井での交換分をトウカイテイオーに使い、無凸保科さん、1凸トウカイテイオーでフィニッシュ。
今回はかなりしょっぱい結果ですね……。
もう少し出てくれれば(特にトウカイテイオー)課金してもう少し追うようなことも考えますが、ここまでの得られたものが少なすぎて凸数進めるのも遠く、そうなると逆に課金とかしてまで追う気がなくなるというやつ。
温泉シナリオのインフラである保科さんは幸い無凸でも仕事をしてくれるタイプなので、ここが1枚でも出てくれたのでとりあえずはOKでしょうか。
問題はトウカイテイオー。
無凸ですら練習性能はかなり強いんですが、一方でヒントレベルは凸数が進まないと上がってこないため、その辺は1凸でもまだまだ使い勝手が悪いです。
ただし温泉シナリオではシナリオリンク効果があるので、入れるかどうかで育成時の快適さ、ひいては最終的なウマ娘の強さにも影響が出てくるので、個人的には場合によっては無凸でも編成するか考慮するシーンが出てくるレベル。温泉シナリオ、上手くやるとスキルポイントはたくさん貰えるのでヒントレベルの低さをある程度ケアできるっちゃできるので。
さて、新シナリオ「ごくらく♪ゆこま温泉郷」ですが、ぶっちゃけゲームバランスが良いんだか悪いんだかよく分かりません。
前回の無人島シナリオが、リリース直後にスピード5枚編成が強すぎる調整ミス→それに合わせてアッパー調整が入るという流れの結果、全ステータスがカンストしてしまうような世界になってしまいました。
そこからの温泉シナリオ。反省したのかステータスを上げるのが結構難しい。
各ステータスのサポカを1枚ずつ+保科さんで編成するとスピードが上がり切らないし、じゃあスピード2枚にすると編成していないタイプのステータスが本当に伸びない……という感じで、正しくステータスを伸ばすジレンマが発生するようになりました。
一方でスキルポイントは上手くやると8000以上獲得できるほどになっており、今回は「ステータスではなくスキル勝負のシナリオ」と感触があります。
なので対人コンテンツに出走するウマ娘、特に短距離〜マイルに関してはこれまでとさほど変わらない評価値のウマ娘が出てくることになりそう。ただしスキルを見ると無人島シナリオよりも事実上だいぶ強いぞ、みたいな。
中〜長距離だとUA後半くらいは出てきそうですけどね。スタミナサポカがあると根性ステもある程度カバーできるので、短距離のスタミナみたいに極端に凹むステータスもなさそうなので。
一方で査定盛りはかなり伸びていて、特にイクノディクタス。
目標レース達成時の獲得ステータス・スキルポイントが温泉効果で伸びるため、目標レースが多いイクノディクタスがめちゃくちゃ有利です。

賢さサポカを抜いて育成するのが査定盛りの基本になっていて、それで一度育成してみただけでUA8。
世の中にはUSランク後半なんかも出てきており、こちらには真っ当にインフレを感じます。賢さ700台とかでもUSランクに到達しているのをよく見かけるし、どうなってんだこれは……という気持ちですが。
バランス悪い要素として感じるのは、主にシナリオリンク。
ダート関連のウマ娘が中心に選ばれていて、シナリオリンクがあると温泉掘削速度が上がるため割と露骨にシナリオギミックに関与しているのが今回。
ダートウマ娘はサポカもダートスキル寄りだったりして汎用性がさほど高くなく、その中でトウカイテイオーという特異点的な存在がいるわけです。
そして今回実装されたSSRトウカイテイオーが単純にサポカとしてめちゃくちゃ強いので、ぜひ投入したいわけですが……このサポカ、スキルを見ると先行の専用サポカみたいな仕上がり。
これらの状況から、明確に先行ウマ娘が有利すぎるバランスになっており結構脚質において差を感じてしまいます。
温泉シナリオの4ヶ月は、先行ウマ娘を主軸に対人のメタは回るのかなあと思いますね。
他の脚質でシナリオリンクの強いサポカが出てくれば話は変わってきそうですが、可能性として考えられそうなのは逃げサポカのミホノブルボンあたりか?というかこの記事がアップされてる頃には発表されてるかもしれませんね。