ゲームはFallout76と、ウマ娘とFGOでなかなか盛り沢山な月でした。

今月読んでいた『批評の教室』がなかなかよかったですね。こうやってブログで文章を書いているのもあり、学びが多い本だったかも。
仕事で何かしら文書を書くことがある人は何かしら得られるものがあるかもしれません。文章の書き方ではなく、本や映画や音楽などを「どのように批評するか」というヒントをくれるので、物事の見方を学べる一冊です。
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ゲーム
Fallout76
前回のアップデートで釣りが実装されて、前回のグール化実装はほとんど遊んでいなかったですが復帰。
同時にPERKの性能が色々変更されたことで、いろんな武器を使って新鮮に遊んでいます。
部位ダメージに関するPERKが大幅追加。武器種に関わらずダメージを伸ばせるようになったので、同時にピストル・マシンガン・テスラキャノンなんかを持ち歩いて使い分けながらアパラチアを探索していますよ。
ハープーンガンも強化。部位ダメージと相性が良く、レジェンダリーを揃えていくとかなり強いし面白いですね。
先の話になるけど、今年はこれまでのFallout76の中でも最大のアップデートが予定されているとか。
一体何が起きるのか……楽しみです。バグもたくさん発生しそうだけどね!
ウマ娘
今月は新育成シナリオ「無人島へようこそ」が実装されました。この新シナリオについてのちょっとした感想でも独立して書こうと思いました……が。
なんだかこの無人島シナリオ、大きく炎上するようなことではないけど小さな規模で色々問題を抱えていそうなので、ここで触れるだけにしておいてしっかりは書かないつもりです。
で、問題点その1。
今回の友人サポートカード、タッカーブラインの仕様について。
今回は無人島にトレーニング施設を建設していく……というシナリオギミックで、その施設レベルに応じてトレーニングの性能も上がります。
今回の友人サポカ、タッカーブラインはその施設レベルを上げるポイントにボーナスが入るというもの。編成していれば練習がより強くなるので、この時点で編成するのはほぼ必須です。この辺はメカウマ娘の時のエアシャカールと同じイメージ。
ただし問題はここからで、タッカーブラインのレベルが40以下だと得られるポイントは1、41以上なら2もらえるという差異があります。育成スタート時の初期ポイントの時点で1の差がある。
これがだいぶやってんなあと思っていまして。
サポートカードのレベルを41以上にしたい場合、3凸する必要があります。つまりタッカーブラインを4枚確保する必要がある。
これから研究が進んだらどうなるか分かりませんが、現状ではやはりこの1ポイントの差は結構大きい。
そうなると自前で3凸以上のタッカーブラインを持っていないならほとんどレンタル枠が固定になってしまいます。
これまで、例えば大豊食祭なら理事長のサポカは必須でしたが、1枚でもいいから入手していればシナリオギミック自体は凸数関係なく平等に発動していました。
今回のサポカの枚数でギミック性能自体も差が出てしまうのは結構キツい。
せめてエアシャカールのように、次のシナリオ以降でも活躍できるであろう性能のサポカならいいけど……友人サポカって次のシナリオになると基本的に使いませんからね。
はっきり言って、そんなもんに課金する気には逆になれません。課金させたいにしてもやり方がちょっとさあ……。
問題点その2。ウマ娘運営・開発が想定していたのか怪しい、スピード5枚編成が強すぎる環境について。
今回のシナリオ、あくまでも個人的な予想ではありますが「サポカの種類を散らして育成するのが強い」というのが運営サイドの想定だったのではと思っています。スピード2、スタミナ1、パワー1、賢さ1、友人みたいな感じですね(まあ過去シナリオも同じ感じだったけど)。
島トレが「そのターンのすべてのトレーニングを行う」みたいなものなので、各トレーニングで友情トレーニングか発動している時に踏むと全ステータスが一気に上がります。
つまり多種のサポートカードを編成して、島トレでそのサポカを発動させましょうね〜っていうのがコンセプトだったとは思うんですが……。
正直スピード5枚編成をしても、ステータスや評価値はとんでもないことになりますがスキルが歪になるので、チャンミやLoHなどの対人コンテンツでは活躍するのは難しいはず。
ただ、スピード5枚編成で施設の建設順などを少し学んで試行回数を増やせば、割と簡単にUBランクは作れてしまうのはインフレの仕方としてミスっていると思います。それどころかUA6とかいうとんでもないウマ娘を育成している人は既に出てきていますから。
デバッグのタイミングでサポカ編成を極端に偏らせることの強さを見逃したか、そもそも練習でのステータス・スキルポイント上昇値の設定にミスかバグが発生しているか……と個人的には睨んでいます。
既にUA6を作れてしまった人がいる状態からシナリオ自体のナーフをするのは批判が出るだろうから、このままになりそう。
無人島シナリオは基本的なゲームデザイン自体が単調なので、初心者でも育成しやすいけど裏返すとゲームとしてはやや浅いと思うし、飽きるまでも早そうなのが結構不安。
これをあと4ヶ月やるのか……。
FGO
今月はテュフォン実装がありましたが、それよりも冠位戦バーサーカー編がメイン。

リリスをどうにか重ねたかったので、かなり周回して色々なサーヴァントの絆レベルをアップ。スパルタクスはついにマックスの15。

おかげさまでリリスは宝具にできました。合計で石は150個くらい入ったはずだったので、理想はもう一回くらい引き当てたかったです。
7月はボックスイベントとランサーの冠位戦。
ボックスイベントに関しては得られる素材次第で周回するか変わる感じ。
どちらかというと冠位戦の方ですかね。やはり絆レベルアップの得られる石が美味すぎるので。とはいえランサーに現状引きたいサーヴァントはいないので、ここで石を貯めて周年サーヴァントなり水着サーヴァントなりに備えていきます。
食
今月、ブログでは書いていないけどかなり色々外食していて自分でビビってますね。




そば!そば!カレー!ビビン冷麺!
暑いからですねえ、冷たい麺が多めですねえ。身体を冷やしすぎるのも良くないので、少し食べ物も考えないといけません。
ところでビビン麺と冷麺の違いはなんなんでしょう?汁の有無?
そうなると今回自分が食べたビビン冷麺は一体なんなのか……?