12月になって入った大型アップデートで、高難易度レイドコンテンツ「Gleaming Depths」が配信されました。

とにかくこれが事前情報では火力も耐久力も相当高い水準を要求する話でビビり散らかしていたんですが、他のプレイヤーさんに迷惑かけるつもりで挑戦してみると……実際に迷惑はかけたものの、そこまで極端に火力も耐久力も要求はされていない感触でした。迷惑かけつつも、それなりには活躍もできたのかなといった具合。
もちろんある程度調べた上で装備のレジェンダリー吟味などはする必要性のあるレベルですが、じゃあガッチガチの完璧に揃えないと門前払いというほどでもなかったです。
1回目の挑戦で星4レジェンダリー効果の付いたユニーク武器・フラットライナーも入手できたりして嬉しい。
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一応パワーアーマーなしでもいけるバランス
まずは敵からの被ダメージがめちゃくちゃ痛くて、パワーアーマーを装備していないと厳しいみたいな話も聞いていましたが……。
実際に挑んでみると、そこまで極端でもないですね。
自分は土木技師アーマー一式に暴食レジェンダリー3部位ですが、これでもちゃんと回復する意識を持っていればダメージでダウンすることはなかったです。
どちらかというと、アップデートで各種PERKに変更や調整が入ったので、そちらのキャラビルドをしっかり耐久寄りに組み直すことのほうが重要そう。
最大HPを高めるためにしっかりEnduranceを盛り、その上でさらに最大HPが上昇する【Lifegiver】、各種ダメージ耐性が上がる【Iron stomach】【Natural resistance】などを装備。
ちゃんと耐性を盛った上でHP最大値を500以上くらいまで上げていれば大丈夫だと思います。
食べると最大HPが上がるペミカンなどもうまく活用するといいですね。
一発殴られると体力関係なく一撃で倒される激ヤバモールマイナーくんや、ラストステージの落下するとそのままダウンするマップなどは耐久力というよりもギミックなのでまた別の話。
真っ当に戦うシーンであれば、上記くらいに備えてあれば十分生き残れました。
あとは最終ステージの巨大コブラ戦に向けて毒耐性だけは用意したい。
レジェンダリーPERKの【Funky Duds】は用意しておくのがいいですね。最終ステージだけ入れ替えればいいと思います。
火力
こっちも耐久のパワーアーマーのように「ガトリングプラズマがないとキツい」みたいな話は出てきており、結局そのガトプラを自然に使うにはパワーアーマー装備もセットみたいなことになっている部分があります。
実際「ガトプラ+パワーアーマー」が楽というか現状の最適解なのは間違いなさそうなんですが、70〜80点くらいの装備でいいのであれば割と選択肢は色々ある気がします。自分の好きな武器でも、レジェンダリー効果がちゃんとしていれば戦えそう。
自分はフィクサーとレーザーカービンの2丁を使い分けていました。


VATS運用で戦うシーンではフィクサー、フリーエイムで高タフネスの相手と戦うシーンではレーザーカービンといった感じ。
特にレーザーカービン、第1ステージのEN06ガーディアンに通りが良く、一発あたり660ダメージを高速連射。小型のガトリングプラズマみたいな感覚で扱えるので、ライフルビルドなら悪くない選択肢だと思います。
あとは当然ながらレールライフルは強いみたいで、現在はそんなレールライフルを用意中。
クアッド射速レールライフルは完成しているので既に実践投入は可能。あとは消費AP減が付けば完成ですね。次回以降はフィクサーをレールライフルに入れ替えでしょうかね。
難易度よりも所要時間の長さが気になる
各ステージごとに中断が可能で、進行具合も保存されるため何回かに分けての攻略も可能ですが、集まったメンバーが上手い人だったりするとそのままのパーティで最後まで突っ走りたいところ。
ただ1〜5ステージまで一気にやると、普通に30〜40分くらいはかかっているような気が。1回通しでプレイするだけでも結構疲れたので、何回も周回している人は素直にすごいなあと思います。自分は休みの日に1日1回とかかなあ。
難易度の方はここまで書いてきた通り、それなりに装備とPERKが揃っていればなんとかなる範囲のバランス。
一方で一回殴られると問答無用でアウトのモールマイナーくんが出現するステージ2と4はなんとも。特にステージ2の方、めちゃくちゃ狭い通路を駆け回るマップで3体出現します。通路の曲がり角で鉢合わせたりするとどうしようもなく、若干運ゲーみたいになっているのはちょっとどうなんだろうとは思う。
個人的にはステージ2が一番鬼門かなあと思いました。
先に書いた運ゲー要素しかり、ちゃんと参加者でドリルの防衛と燃料集めで役割分担のできるパーティじゃないと突破が難しかったり。
単純に敵が強いとかではなく、燃料集めとドリル防衛を理解できている人が集まらないと厳しい。その上で燃料集めにはモールマイナー鉢合わせ運ゲーが絡むのでなんとも。運要素は良くない……。
各ステージクリアごとに凄まじい経験値と大量の報酬が入るのでやりがいはありますね。特に今回のアップデートで追加された星4レジェンダリー効果の付いたユニーク装備やモジュールは、おそらく現状このレイド戦でしか入手できないと思うので欲しい人は周回する感じになると思われます。最終ステージなんかは経験値が90000以上入って「多すぎだろ……」と思ったりして。
安定してクリアできる人であれば、経験値もレジェンダリー掘りも最高効率なのかなあと思います。
難易度的にも実際に触った感じ、運ゲー部分を除けば理不尽なほどではなくちょうどいいかなあという具合。実装前は結構不安もあったんですが、実際に遊んでみると良コンテンツだと思います。
あとは来年のグール化が楽しみかなあ。あれはパワーアーマーを装備しないビルドの人にとっては強化幅が大きそうなので、グール化アプデ後だと自分のようなビルドの場合もっとスムーズにレイド戦もやれそうです。

星4チェーンソーのコータライザーもゲットだ!