なんかもう、今月に関しては仕事仕事。そのストレスを軽減するためにゲームしてた……くらいしか記憶にないんだよなあ。
飲食店で働いていた頃よりは、残業分含めたとしても圧倒的に時間的にも身体的にも楽なはずなんですがね。こうなるとやっぱ精神面の負担なんだろうなあ。
下準備とかやり方とかもう少し上手くやれば減らせる感の強い残業であることが気になってるんだろうな、我ながら。
なんかもう、今月に関しては仕事仕事。そのストレスを軽減するためにゲームしてた……くらいしか記憶にないんだよなあ。
飲食店で働いていた頃よりは、残業分含めたとしても圧倒的に時間的にも身体的にも楽なはずなんですがね。こうなるとやっぱ精神面の負担なんだろうなあ。
下準備とかやり方とかもう少し上手くやれば減らせる感の強い残業であることが気になってるんだろうな、我ながら。
「残業を皆んなでやり遂げた達成感や一体感」なんて絶対いらねえ……という気持ちになりつつ、今週は毎日残業でした。あれ絶対すり替えて残業を正当化しようとする心の悪い動きだぜ。
うちの会社、現在相当やべえことになっていると思われます。他の支店はもちろん、自分の支店でも他の部署も残業まみれになっていて、特に先日から始まった新しい部署での業務が問題山積みすぎて本社から何人か人が来て一日中会議室で話し合いし続けていましたよ。
上層部の会議の議事録みたいなものも回覧するってことで読んだんだけど「現在品質が〜」とか書いてありまして、そりゃそうだろとしか言えない。その先を考えないといけませんよね。つまり「この残業が当たり前みたいな仕事受注量の中でどのように品質を維持するのか」なんだけど、議事録読んだ限りそこに深く踏み込んでないのが怖いっす。
……なんだろう。今の支店長が異動してこっちきた時の挨拶が「私は残業や休日出勤が大嫌いなんですね。そういうのが出来る限り少ないようにしたい」とか言ってた記憶があるんだが、この人が支店長になってから明らかに爆発的にそれらが増えてるんですが。
続きを読む友人に誘われて始めた「Fallout76」ですが、その友人以上の熱意で楽しんでしまっております。
メインクエストは最後のミサイル発射前までクリアして、サイドクエストなどを遊びつつレジェンダリー装備を集める日々。なんでこんなに楽しいかというと、このレジェンダリー装備のランダム性がディアブロ同様のゴリゴリのハクスラ要素になってるからだな。
ってところで今使ってるスーパースレッジなんだけど、人によっては垂涎モノなのではないかと思います。
攻撃速度アップ、軽量化はいずれもスーパースレッジにとって相性の良すぎる効果。
メイン効果のジャンキー(中毒状態時ダメージアップ)は、その中毒自体のデメリットと中毒状態の維持がめんどくさそうなので今のところ効果を発揮しておりませんが……それでも強い。ジャンキービルド組むというよりも、いつか攻撃速度アップ付きの別の両手持ち武器が手に入ったら入れ替えてベンダーで高額販売でもしてやろうかと思うております。対アーマーとか扇動あたりが安定して活躍しそうですかね。